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	<title>flapsdesign &#187; iPhone</title>
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	<description>Blog en dilettante depuis 2003</description>
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		<title>Le Nexus mettra-t-il Apple au tapis ?</title>
		<link>http://radar.oreilly.com/2010/01/the-nexus-one-vs-iphone.html</link>
		<comments>http://www.flapsdesign.com/apple/le-nexus-mettra-t-il-apple-au-tapis/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 10:46:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tournesol</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Nexus One]]></category>
		<category><![CDATA[O'Reilly]]></category>

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		<description><![CDATA[Overall, the phone is good enough that it&#8217;s conceivable in a way that it wasn&#8217;t a few months ago that we&#8217;ll see a replay of Apple&#8217;s experience in the PC market twenty-five years ago, in which Apple&#8217;s fit and finish was unquestionably superior, but a commodity platform that was &#171;&#160;good enough&#160;&#187; and available to the [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Overall, the phone is good enough that it&#8217;s conceivable in a way that it wasn&#8217;t a few months ago that we&#8217;ll see a replay of Apple&#8217;s experience in the PC market twenty-five years ago, in which Apple&#8217;s fit and finish was unquestionably superior, but a commodity platform that was &laquo;&nbsp;good enough&nbsp;&raquo; and available to the entire industry ended up taking the lead.</p></blockquote>
<p>Apple saura-t-elle apprendre des erreurs du passé ? Le marché de l&#8217;iPhone a-t-il atteint la taille critique qui assurera son salut ? Rendez-vous dans 18 mois et quelques autres milliards de téléchargements sur l&#8217;App Store&#8230;</p>
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		<title>Test App Store : Labyrinth 2</title>
		<link>http://www.flapsdesign.com/jeux/test-app-store-labyrinth-2/</link>
		<comments>http://www.flapsdesign.com/jeux/test-app-store-labyrinth-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 20:41:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tournesol</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[App Store]]></category>
		<category><![CDATA[Illusion Labs]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[iPod Touch]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Labyrinth]]></category>

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		<description><![CDATA[Je ne suis pas un gros joueur sur l'iPhone, mais plutôt adepte des jeux qui peuvent être joués entre deux rendez-vous sans engagement de durée et sans prise en main délicate. Parmi mes favoris répondant à ces critères, je donnerais <a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&#038;a=1067396&#038;g=0&#038;td_partnerId=2003&#038;url=http://itunes.apple.com/fr/app/canabalt/id333180061?mt=8&#038;uo=6&#038;partnerId=2003">Canabalt</a>, <a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&#038;a=1067396&#038;g=0&#038;td_partnerId=2003&#038;url=http://itunes.apple.com/fr/app/removem/id287976599?mt=8&#038;uo=6&#038;partnerId=2003">reMovem</a>, <a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&#038;a=1067396&#038;g=0&#038;td_partnerId=2003&#038;url=http://itunes.apple.com/fr/app/ramp-champ/id317284160?mt=8&#038;uo=6&#038;partnerId=2003">RampChamp</a> et, un de mes premiers achats sur l'AppStore : <a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&#038;a=1067396&#038;g=0&#038;td_partnerId=2003&#038;url=http://itunes.apple.com/fr/app/labyrinth/id284571899?mt=8&#038;uo=6&#038;partnerId=2003">Labyrinth</a>.

Un peu plus d'un an après la première version, Illusion Labs revient avec une nouvelle mouture plus aboutie graphiquement (principalement au niveau des menus) et surtout au gameplay agrémenté de nombreuses nouveautés.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Une nouvelle version, plus complète qu&#8217;une suite</h3>
<p>Cette nouvelle version n&#8217;est pas une suite car ses fonctionnalités remplacent et complètent largement celles de l&#8217;ancêtre. Reste à savoir si les packs de niveaux créés pour le premier seront disponibles pour la v2. Si oui, alors direction la poubelle sans trop de remords pour le premier du nom !</p>
<p>Le principe et le graphisme de base ne sont pas révolutionnés : des plateaux en bois sur lesquels vous faites rouler une bille en métal d&#8217;un bout à l&#8217;autre du plateau en évitant les nombreux pièces : l&#8217;accéléromètre de l&#8217;iPhone étant l&#8217;outil de contrôle principal.</p>
<p>Parmi les grandes nouveautés de <a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&amp;a=1067396&amp;g=0&amp;td_partnerId=2003&amp;url=http://itunes.apple.com/fr/app/labyrinth-2/id307758884?mt=8&amp;uo=6&amp;partnerId=2003">Labyrinth 2</a> pour iPhone :</p>
<ul>
<li>de nouveaux éléments de jeu actifs (bumpers, boutons, portes, lasers et canons, etc)</li>
<li>une nouvelle interface graphique</li>
<li>un mode multijoueur (via Bluetooth ou Wi-Fi)</li>
<li>la gestion de l&#8217;IPod</li>
</ul>
<h3>Une interface repensée et léchée</h3>
<p>Si le jeu original présentait un gameplay simple et efficace, l&#8217;interface elle-même était plutôt basique et ne présentait que peu de réglages. La nouvelle version est haute en couleurs et bien pensée.<br />
<div id="attachment_936" class="wp-caption alignnone" style="width: 330px"><a href="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-chargement.jpg"><img src="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-chargement.jpg" alt="Labyrinth 2, l&#039;écran de chargement du jeu" title="Labyrinth 2, écran de chargement" width="320" height="480" class="size-full wp-image-936" /></a><p class="wp-caption-text">Labyrinth 2, l'écran de chargement du jeu</p></div><br />
L&#8217;écran de chargement, assez vite passé sur un iPhone 3GS cache un chargement un tout petit peu longuet sur l&#8217;iPhone 3G. En revanche, je n&#8217;ai subi aucun plantage, aucun bug malgré quelques bonnes heures passées à tester les nouveaux plateaux.</p>
<p>La page d&#8217;accueil donne accès aux réglages, à la création de niveaux (nous y reviendrons plus loin en détail) et met en avant les modes de jeu solo et multijoueur ainsi que le téléchargement de niveaux et les récompenses débloquées.<br />
<div id="attachment_929" class="wp-caption alignnone" style="width: 330px"><a href="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-accueil.jpg"><img src="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-accueil.jpg" alt="Labyrinth 2, l&#039;écran d&#039;accueil du jeu" title="Labyrinth 2, écran d&#039;accueil" width="320" height="480" class="size-full wp-image-929" /></a><p class="wp-caption-text">Labyrinth 2, l'écran d'accueil du jeu</p></div><br />
La page des réglages permet de recalibrer l&#8217;accéléromètre (détail amusant, l&#8217;icône est animée, représentant la position réelle de l&#8217;iPhone !), activer/désactiver les effets sonores et activer/désactiver les vibrations (toujours &laquo;&nbsp;en expérimentation de puis la version 1 !).<br />
<div id="attachment_950" class="wp-caption alignnone" style="width: 330px"><a href="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-reglages.jpg"><img src="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-reglages.jpg" alt="Labyrinth 2, la section des réglages" title="Labyrinth 2, les réglages" width="320" height="480" class="size-full wp-image-950" /></a><p class="wp-caption-text">Labyrinth 2, la section des réglages</p></div><br />
Le panneau de réglages permet aussi de sélectionner les listes de lecture de l&#8217;iPod qui seront lues pendant le jeu.<br />
<div id="attachment_946" class="wp-caption alignnone" style="width: 330px"><a href="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-ipod.jpg"><img src="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-ipod.jpg" alt="Labyrinth 2, gestion de l&#039;iPod : choix des listes de lecture." title="Labyrinth 2, gestion de l&#039;iPod" width="320" height="480" class="size-full wp-image-946" /></a><p class="wp-caption-text">Labyrinth 2, gestion de l'iPod : choix des listes de lecture.</p></div></p>
<p>En cours de jeu, un &laquo;&nbsp;tap&nbsp;&raquo; sur l&#8217;écran amène un menu permettant de changer de plateau, d&#8217;accéder aux réglages, de relancer la partie et de revenir au menu principal. Bien vu de la part des développeurs : le menu est en diagonale. Ce n&#8217;est pas qu&#8217;esthétique, cela rend le menu utilisable que vous jouiez en mode portrait ou paysage&#8230; malin !<br />
<a href="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-ecran-pause.jpg"><img src="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-ecran-pause.jpg" alt="Labyrinth 2, l&#039;écran &quot;Pause&quot; et son menu en diagonale" title="Labyrinth 2, écran &quot;Pause&quot;" width="320" height="480" class="size-full wp-image-938" /></a><br />
La section &laquo;&nbsp;Awards&nbsp;&raquo; (Récompenses) regroupe des statistiques de jeu (temps joué, distance parcourue), et les différentes récompenses à débloquer. Sans autres détails, difficile de savoir si ces récompenses ne servent qu&#8217;à sa propre satisfaction personnelle ou si celles-ci débloquent d&#8217;autres éléments de jeu.<br />
<div id="attachment_949" class="wp-caption alignnone" style="width: 330px"><a href="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-recompenses.jpg"><img src="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-recompenses.jpg" alt="Labyrinth 2 : le tableau de récompenses" title="Labyrinth 2 : les récompenses" width="320" height="480" class="size-full wp-image-949" /></a><p class="wp-caption-text">Labyrinth 2 : le tableau de récompenses</p></div></p>
<h3>Un jeu déjà complet</h3>
<p>Contrairement à la première mouture, Illusion Labs a inclus de très nombreux plateaux de jeux, toujours organisés par packs. Les packs de niveaux sont classés en trois catégories : &laquo;&nbsp;Officiels&nbsp;&raquo;, &laquo;&nbsp;Téléchargés&nbsp;&raquo; et &laquo;&nbsp;Favoris&nbsp;&raquo; et la liste divisée en 3 zones : packs &laquo;&nbsp;en cours&nbsp;&raquo;, &laquo;&nbsp;non commencés&nbsp;&raquo; et &laquo;&nbsp;terminés&nbsp;&raquo;.<br />
<div id="attachment_957" class="wp-caption alignnone" style="width: 330px"><a href="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-liste-packs.jpg"><img src="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-liste-packs.jpg" alt="Labyrinth 2, la liste de packs de niveaux" title="Labyrinth 2, la liste de packs de niveaux" width="320" height="480" class="size-full wp-image-957" /></a><p class="wp-caption-text">Labyrinth 2, la liste de packs de niveaux</p></div><br />
Ce qui saute aux yeux, c&#8217;est la présentation, colorée et très claire indiquant immédiatement le niveau de difficulté et votre progression au sein du pack. A droite, le bouton &laquo;&nbsp;i&nbsp;&raquo; livre un aperçu des plateaux avec le temps que vous avez réalisé, le temps indicatif du créateur du niveau ainsi qu&#8217;un bouton &laquo;&nbsp;Ajouter aux favoris&nbsp;&raquo;.<br />
<div id="attachment_945" class="wp-caption alignnone" style="width: 330px"><a href="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-infos-niveau.jpg"><img src="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-infos-niveau.jpg" alt="Labyrinth 2, écran d&#039;informations sur les niveaux et la progression" title="Labyrinth 2, informations sur les niveaux et la progression" width="320" height="480" class="size-full wp-image-945" /></a><p class="wp-caption-text">Labyrinth 2, écran d'informations sur les niveaux et la progression</p></div><br />
Les plateaux sont à parcourir dans l&#8217;orde afin de débloquer le suivant, mais les packs peuvent tous être commencés selon les envies de manière non linéaire.</p>
<h4>Des packs très variés</h4>
<p>Sans entrer dans le détail des plateaux fournis et des nouveaux éléments présents, le nombre de packs livrés en standard et la variété des dessins et des niveaux de difficulté est vraiment très plaisant. Pas besoin de passer du temps à télécharger et tester de nombreux plateaux créés par d&#8217;illustres inconnus et pas toujours agréables.</p>
<p>Parmi les packs livrés d&#8217;origine, on trouve tout autant des classiques dignement hérités du premier que des niveaux agrémentés d&#8217;une ou plusieurs nouveautés.<br />
Il est intéressant de noter aussi toute une série originale (Pack Enigma) où le bois du plateau fait place au béton et où les murs et obstacles ont disparu au profit d&#8217;un parterre de boutons de couleur. La bille roulant sur les boutons verts sans conséquence mais au moindre écart sur le rouge, c&#8217;est la fermeture de la porte. Intéressant d&#8217;autant que la bille ne se comporte pas comme si elle roulait sur une surface lisse, chaque bouton la ralentit et la dévie légèrement comme s&#8217;il était bombé !<br />
<div id="attachment_943" class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><a href="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-enigma.jpg"><img src="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-enigma.jpg" alt="Labyrinth 2, pack Enigma : exemple de plateau original" title="Labyrinth 2, pack Enigma" width="480" height="320" class="size-full wp-image-943" /></a><p class="wp-caption-text">Labyrinth 2, pack Enigma : exemple de plateau original</p></div></p>
<p>Autant dire qu&#8217;avec ce nouveau type de plateaux, la création de niveaux est sans limites et les téléchargements (gratuits) seront à surveiller de près !</p>
<h4>La chasse au fantôme</h4>
<p>En haut à droite de l&#8217;écran se trouve une icône ressemblant étrangement aux fantômes de Pacman avec pour seul indication &laquo;&nbsp;On&nbsp;&raquo; ou &laquo;&nbsp;Off&nbsp;&raquo;. Je me suis longtemps posé la question sur l&#8217;utilité de ce bouton sans constater d&#8217;effet immédiat lors de son activation/désactivation.<br />
En rejouant sur certains plateaux déjà terminés en vue d&#8217;améliorer mon score, j&#8217;ai découvert une bille fantôme, à l&#8217;instar de ce qui se fait dans les jeux de voitures, représentant mes derniers errements vers la sortie… Sorte de carotte pour faire avancer plus vite l&#8217;âne aux passages suivants ! Bonne idée !<br />
<div id="attachment_944" class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><a href="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-fantome.jpg"><img src="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-fantome.jpg" alt="Labyrinth 2, le mode fantôme : motivation à améliorer son temps" title="Labyrinth 2, le mode fantôme" width="480" height="320" class="size-full wp-image-944" /></a><p class="wp-caption-text">Labyrinth 2, le mode fantôme : motivation à améliorer son temps</p></div></p>
<h4>Jouez en illimité</h4>
<p>Le téléchargement de niveaux est organisé en plusieurs sections &laquo;&nbsp;Nouveautés&nbsp;&raquo;, &laquo;&nbsp;Tous les niveaux&nbsp;&raquo;, &laquo;&nbsp;Top 25&#8243; et &laquo;&nbsp;Par ID&nbsp;&raquo;. Tous gratuits.</p>
<p>La section &laquo;&nbsp;New&nbsp;&raquo; est découpée en sous-sections : &laquo;&nbsp;Newcomers&nbsp;&raquo; (nouveaux créateurs ?), &laquo;&nbsp;What&#8217;s hot&nbsp;&raquo; (mieux notés et récemment ajoutés) et &laquo;&nbsp;Random&nbsp;&raquo; (aléatoires).<br />
<div id="attachment_952" class="wp-caption alignnone" style="width: 330px"><a href="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-telechargements-new.jpg"><img src="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-telechargements-new.jpg" alt="Labyrinth 2, les nouveaux téléchargements" title="Labyrinth 2, les nouveaux téléchargements" width="320" height="480" class="size-full wp-image-952" /></a><p class="wp-caption-text">Labyrinth 2, les nouveaux téléchargements</p></div><br />
La liste de tous les niveaux disponibles est segmentée en 3 niveaux de difficulté.<br />
<div id="attachment_954" class="wp-caption alignnone" style="width: 330px"><a href="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-telechargements-tous.jpg"><img src="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-telechargements-tous.jpg" alt="Labyrinth 2, tous les téléchargements" title="Labyrinth 2, tous les téléchargements" width="320" height="480" class="size-full wp-image-954" /></a><p class="wp-caption-text">Labyrinth 2, tous les téléchargements</p></div><br />
Le Top 25 est lui organisé en 3 parties : Mieux notés, Plus téléchargés, Plus joués.<br />
<div id="attachment_953" class="wp-caption alignnone" style="width: 330px"><a href="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-telechargements-top25.jpg"><img src="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-telechargements-top25.jpg" alt="Labyrinth 2, téléchargements : le Top 25" title="Labyrinth 2, téléchargements : le Top 25" width="320" height="480" class="size-full wp-image-953" /></a><p class="wp-caption-text">Labyrinth 2, téléchargements : le Top 25</p></div><br />
Enfin, la recherche par &laquo;&nbsp;ID&nbsp;&raquo; permet de rechercher un créateur de packs en particulier.<br />
<div id="attachment_951" class="wp-caption alignnone" style="width: 330px"><a href="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-telechargements-id.jpg"><img src="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-telechargements-id.jpg" alt="Labyrinth 2, téléchargements, recherche par ID" title="Labyrinth 2, téléchargements par ID" width="320" height="480" class="size-full wp-image-951" /></a><p class="wp-caption-text">Labyrinth 2, téléchargements, recherche par ID</p></div><br />
Cette partie du jeu est vraiment très agréablement organisée pour trouver rapidement son bonheur. Un coup de chapeau à cette présentation claire et d&#8217;une efficacité redoutable.</p>
<h3>Labyrinth 2 : des plateaux interactifs</h3>
<p>Comme indiqué dans l&#8217;introduction, <a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&amp;a=1067396&amp;g=0&amp;td_partnerId=2003&amp;url=http://itunes.apple.com/fr/app/labyrinth-2/id307758884?mt=8&amp;uo=6&amp;partnerId=2003">Labyrinth 2</a> apporte son lot de nouveautés en incluant des éléments de jeu que nous n&#8217;aurions jamais trouvés dans le plateau original en bois sur lequel nous faisions glisser une ou plusieurs billes de plomb. Ainsi, là où Labyrinth reproduisait le gameplay ancestral en apportant &laquo;&nbsp;juste&nbsp;&raquo; la possibilité de jouer sur des dessins de niveaux infinis, Labyrinth deux renforce l&#8217;interactivité avec des canons réduisant la bille en cendres, des faisceaux lasers réduisant à néant l&#8217;espoir de passer la porte suivante, etc.</p>
<p>En plus d&#8217;être muré et perclus de trous, le chemin de la sortie est désormais miné !</p>
<p>Les niveaux du tutoriel vous font découvrir un à un les nouveaux pièges que vous serez amené à rencontrer :</p>
<ul>
<li><strong>Bumpers.</strong> Qu&#8217;ils soient triangulaires ou à bande, ces éléments sont sortis tout droit d&#8217;un flipper et ont le même effet au contact de la bille : vous envoyer bouler dans l&#8217;autre coin.<div id="attachment_932" class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><a href="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-bumpers.jpg"><img src="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-bumpers.jpg" alt="Labyrinth 2, un flipper ça vous dit ?" title="Labyrinth 2, éléments &quot;bumpers&quot;" width="480" height="320" class="size-full wp-image-932" /></a><p class="wp-caption-text">Labyrinth 2, un flipper ça vous dit ?</p></div></li>
<li><strong>Canons à balle en caoutchouc.</strong> Les boulets envoyés à intervalle régulier repoussent la bille avant d&#8217;aller rebondir sur les murs du plateau puis de disparaître.<div id="attachment_933" class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><a href="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-canons-caoutchouc.jpg"><img src="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-canons-caoutchouc.jpg" alt="Labyrinth 2, ouf, ces canons là ne font pas si mal !" title="Labyrinth 2, éléments &quot;canons en caoutchouc&quot;" width="480" height="320" class="size-full wp-image-933" /></a><p class="wp-caption-text">Labyrinth 2, ouf, ces canons là ne font pas si mal !</p></div></li>
<li><strong>&laquo;&nbsp;Vrais&nbsp;&raquo; canons.</strong> Attention, munition mortelle. Au premier contact avec l&#8217;un de ces boulets, la bille est volatilisée. Il ne reste plus qu&#8217;à recommencer.<div id="attachment_934" class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><a href="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-canons.jpg"><img src="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-canons.jpg" alt="Labyrinth 2, gare aux canons !" title="Labyrinth 2, éléments &quot;canons&quot;" width="480" height="320" class="size-full wp-image-934" /></a><p class="wp-caption-text">Labyrinth 2, gare aux canons !</p></div></li>
<li><strong>Checkpoints.</strong> Passez sur le bouton et vous êtes ainsi assuré de ne pas refaire tout le plateau. Ce sera votre nouveau point de départ.<a href="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-checkpoint.jpg"><img src="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-checkpoint.jpg" alt="Labyrinth2, le &quot;checkpoint&quot; pour ne pas reprendre du début !" title="Labyrinth2, le &quot;checkpoint&quot;" width="480" height="320" class="size-full wp-image-937" /></a></li>
<li><strong>Multiplicateur.</strong> Un passage au-dessus du bouton et l&#8217;unique bille est dupliquée. La seconde permettra d&#8217;aller activer certains éléments pendant que l&#8217;autre trouvera le chemin de la sortie.<a href="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-multiplicateur.jpg"><img src="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-multiplicateur.jpg" alt="Labyrinth 2, élément &quot;multiplicateur&quot; : deux billes sur le plateau" title="Labyrinth 2, élément &quot;multiplicateur&quot;" width="480" height="320" class="size-full wp-image-948" /></a></li>
<li><strong>Ouverture de porte.</strong> un bouton à un angle, une porte dans l&#8217;autre et voilà de quoi ouvrir le chemin vers la sortie. Attention certains nécessitent que la bille reste sur le bouton pour maintenir la porte ouverte… d&#8217;où l&#8217;utilité du précédent outil !<div id="attachment_931" class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><a href="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-bouton-porte.jpg"><img src="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-bouton-porte.jpg" alt="Labyrinth 2, les boutons, de quoi s&#039;ouvrir des portes" title="Labyrinth 2, les boutons" width="480" height="320" class="size-full wp-image-931" /></a><p class="wp-caption-text">Labyrinth 2, les boutons, de quoi s'ouvrir des portes</p></div></li>
<li><strong>Faisceaux lasers.</strong> Croisez un faisceau et priez pour que les conséquences ne soient pas funestes : fermeture de la porte, activation d&#8217;un autre élément. Mieux vaut les éviter et raser d&#8217;autres murs !<div id="attachment_947" class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><a href="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-lasers.jpg"><img src="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-lasers.jpg" alt="Labyrinth 2, haute voltige entre les lasers" title="Labyrinth 2, éléments &quot;lasers&quot;" width="480" height="320" class="size-full wp-image-947" /></a><p class="wp-caption-text">Labyrinth 2, haute voltige entre les lasers</p></div></li>
<li><strong>Aimant.</strong> Attraction fatale ! Régulièrement placés près des trous, les aimants se font un malin plaisir de vous attirer vers le gouffre tant redouté.<div id="attachment_930" class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><a href="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-aimants.jpg"><img src="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-aimants.jpg" alt="Labyrinth 2, les aimants : une attirance pas toujours réciproque" title="Labyrinth 2, les aimants" width="480" height="320" class="size-full wp-image-930" /></a><p class="wp-caption-text">Labyrinth 2, les aimants : une attirance pas toujours réciproque</p></div></li>
<li><strong>Réducteur.</strong> Une fois passée à l&#8217;intérieur de cet &laquo;&nbsp;entonnoir&nbsp;&raquo;, la bille devient minuscule (et plus sensible !) pour passer certains goulots d&#8217;étranglement dessinés.</li>
<li><strong>Ventilateur.</strong> Un courant d&#8217;air vous éloigne de la sortie ou vous pousse vers d&#8217;autres pièges. Au choix…. <div id="attachment_955" class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><a href="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-ventilateurs.jpg"><img src="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-ventilateurs.jpg" alt="Labyrinth 2, nouveaux éléments : les ventilateurs, l&#039;aimant et le réducteur." title="Labyrinth 2, les ventilateurs" width="480" height="320" class="size-full wp-image-955" /></a><p class="wp-caption-text">Labyrinth 2, nouveaux éléments : les ventilateurs, l'aimant et le réducteur.</p></div></li>
<li><strong>Carousel.</strong> Souvent à activer avec un bouton situé à l&#8217;autre bout du plateau, le carrousel est un passage simple et ludique vers une autre zone.<a href="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-carousel.jpg"><img src="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-carousel.jpg" alt="Labyrinth 2, élément &quot;carousel&quot; et mode fantôme" title="Labyrinth 2, élément &quot;carousel&quot;" width="480" height="320" class="size-full wp-image-935" /></a></li>
</ul>
<p>Voilà, je crois avoir fait la liste de tous les épices amenés à pimenter le parcours… La combinaison de tous ces éléments rend vraiment les parties plaisantes et mettent les nerfs à rude épreuve !</p>
<h3>La création de niveaux externalisée</h3>
<p>C&#8217;est une des premières icônes que j&#8217;ai repérées et sur laquelle j&#8217;ai cliqué. Beaucoup plus par curiosité que par l&#8217;envie d&#8217;exprimer ma créativité et la partager avec la terre entière.<br />
<div id="attachment_942" class="wp-caption alignnone" style="width: 330px"><a href="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-editeur.jpg"><img src="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-editeur.jpg" alt="Labyrinth 2, accueil de l&#039;éditeur de niveaux" title="Labyrinth 2, l&#039;éditeur de niveaux" width="320" height="480" class="size-full wp-image-942" /></a><p class="wp-caption-text">Labyrinth 2, accueil de l'éditeur de niveaux</p></div><br />
Pré-requis, il faut un accès à Internet pour charger l&#8217;interface. Une fois connecté, la page destinée à lister vos créations vous invite à cliquer sur le bouton &laquo;&nbsp;New&nbsp;&raquo; en bas de page pour commencer.</p>
<p>Et là, déception : on vous apprend en 3 étapes que la création de niveaux se fait en ligne, et on vous explique comment vous connecter à l&#8217;aide de vos identifiants (juste créés lors de l&#8217;accès à Internet).<br />
<div id="attachment_939" class="wp-caption alignnone" style="width: 330px"><a href="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-editeur-1.jpg"><img src="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-editeur-1.jpg" alt="Labyrinth 2, éditeur (étape 1)" title="Labyrinth 2, éditeur (étape 1)" width="320" height="480" class="size-full wp-image-939" /></a><p class="wp-caption-text">Labyrinth 2, éditeur (étape 1)</p></div><br />
<div id="attachment_940" class="wp-caption alignnone" style="width: 330px"><a href="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-editeur-2.jpg"><img src="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-editeur-2.jpg" alt="Labyrinth 2, éditeur (étape 2)" title="Labyrinth 2, éditeur (étape 2)" width="320" height="480" class="size-full wp-image-940" /></a><p class="wp-caption-text">Labyrinth 2, éditeur (étape 2)</p></div><br />
<div id="attachment_941" class="wp-caption alignnone" style="width: 330px"><a href="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-editeur-3.jpg"><img src="http://www.flapsdesign.com/medias/2009/12/labyrinth2-editeur-3.jpg" alt="Labyrinth 2, éditeur (étape 3)" title="Labyrinth 2, éditeur (étape 3)" width="320" height="480" class="size-full wp-image-941" /></a><p class="wp-caption-text">Labyrinth 2, éditeur (étape 3)</p></div><br />
Je reviendrai sur la création de niveaux dans un autre article.</p>
<h3>Un excellent cru</h3>
<p><a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&amp;a=1067396&amp;g=0&amp;td_partnerId=2003&amp;url=http://itunes.apple.com/fr/app/labyrinth-2/id307758884?mt=8&amp;uo=6&amp;partnerId=2003">Labyrinth 2</a> est pour moi un sans fautes : le jeu évolue sans renier ses qualités premières (la précision du mouvement, les graphismes sobres et efficaces). Les options de jeu telles que le multijoueur ou le mode fantôme rendent l&#8217;envie de jouer (et rejouer) à des plateaux déjà usés plus forte.<br />
Petite déception du côté de l&#8217;éditeur de plateaux qui n&#8217;est finalement pas intégré comme aurait pu le faire croire les menus. On pourrait également reprocher le manque d&#8217;une traduction française complète.</p>
<p>Pour une prochaine mise à jour, j&#8217;aurais une suggestion : instaurer des limites pour le temps de parcours ou l&#8217;activation de certains éléments (à activer/désactiver en fonction des envies de défi !).</p>
<p><a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23753&amp;a=1067396&amp;g=0&amp;td_partnerId=2003&amp;url=http://itunes.apple.com/fr/app/labyrinth-2/id307758884?mt=8&amp;uo=6&amp;partnerId=2003"><strong>Labyrinth 2 :</strong> 3,99 euros sur l&#8217;App Store FR</a>.</p>
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		<title>Entraînement sur route</title>
		<link>http://www.flapsdesign.com/sport/entrainement-sur-route/</link>
		<comments>http://www.flapsdesign.com/sport/entrainement-sur-route/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 18:07:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tournesol</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sport]]></category>
		<category><![CDATA[GPS]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Trails]]></category>
		<category><![CDATA[Vélo]]></category>

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		<description><![CDATA[
Produit par EveryTrail, enregistré avec Trails pour iPhone.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="width:500px;height:420px;border:2px solid #ACD7F5;padding:5px;"><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="main" width="100%" height="100%" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/get/flashplayer/current/swflash.cab"><param name="movie" value="http://www.everytrail.com/swf/main.swf" /><param name="FlashVars" value="tripId=299433&#038;picDim=250&#038;mapType=Hybrid&#038;units=metric&#038;isWidget=true&#038;key=ABQIAAAAggE6oX7o-2CFkLBRN20X9BTCaWgBOrVzmDbJc0e41WeTNzCWNBSYkdZ8D6iOk2yqQd-kgDCXfoqiUQ&#038;host=http://www.everytrail.com/get_data.php"><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://www.everytrail.com/swf/main.swf" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="100%" height="100%" name="main" align="middle" FlashVars="tripId=299433&#038;picDim=250&#038;includeElevation=&#038;mapType=Hybrid&#038;units= metric&#038;isWidget=true&#038;key=ABQIAAAAggE6oX7o-2CFkLBRN20X9BTCaWgBOrVzmDbJc0e41WeTNzCWNBSYkdZ8D6iOk2yqQd-kgDCXfoqiUQ&#038;host=http://www.everytrail.com/get_data.php" play="true" loop="false" quality="high" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.adobe.com/go/getflashplayer"></embed></param></object></div>
<p>Produit par <a href="http://www.everytrail.com">EveryTrail</a>, enregistré avec Trails pour iPhone.</p>
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		<title>Find my iPhone : premiers tests</title>
		<link>http://www.flapsdesign.com/iphone/find-my-iphone-premiers-tests/</link>
		<comments>http://www.flapsdesign.com/iphone/find-my-iphone-premiers-tests/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 08:07:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tournesol</dc:creator>
				<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[GPS]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Parmi les nouveautés d'iPhone OS 3, j'étais très intrigué par le fonction &#171;Find my iPhone&#187; permettant de localiser un téléphone perdu ou volé.</p>
<p>Je ne suis pas certain de l'utilité de cette fonction dans le dernier cas dans la mesure où un voleur aura assez tôt fait d'éteindre le téléphone et/ou de le remettre à zéro.</p>
<p>Mais qu'en est-il de cette fonction appliquée à une perte dans l'une des inombrables pièces de votre manoir au fin fond de la forêt là où le réseau ne passe pas ?</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Configuration de «Find my iPhone»</h2>
<p>Je vous passe brièvement les étapes de base : avoir un <a href="http://www.me.com">compte MobileMe</a>, le configurer parmi les comptes email de l&#8217;iPhone et activer le Push ET «Find my iPhone» dans les Réglages de Mail sur le téléphone.</p>
<p>Tout est expliqué en détail (et en anglais), <a href="http://help.apple.com/mac/1/help/?nav=pgs/acct_1132.html&amp;content=pgs/acct27895.html">là</a>.</p>
<h2>Géo-localisation : pas sans le réseau mobile</h2>
<p>Une fois connecté à mon compte MobileMe, la fonction «Find my iPhone» parvient à localiser l&#8217;appareil en une quinzaine de secondes mais quelle n&#8217;est pas ma surprise d&#8217;apprendre qu&#8217;il est à 250km de lui-même !</p>
<p><a href="http://www.flapsdesign.com/images/technologie/iphone/zoom/find-my-iphone-out.jpg"><img src="/images/technologie/iphone/find-my-iphone-out.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Par acquis de conscience, je demande à l&#8217;iPhone de se localiser tout seul via l&#8217;application «Plans» et la carte Google Maps tombe encore à côté, mais à 1 ou 2km près cette fois !</p>
<p><img src="/images/technologie/iphone/iphone-localisation-gps.jpg" alt="" /></p>
<p>L&#8217;erreur de localisation via le compte MobileMe s&#8217;explique très simplement : le téléphone ne captant pas bien le réseau de données cellulaires, a transmis sa position via le WiFi. Et, lors de mon récent déménagement, l&#8217;IP fixe a été conservée mais ses données géographiques n&#8217;ont pas été mises à jour. MobileMe localise donc très bien l&#8217;iPhone mais à mon ancienne adresse !</p>
<p>Donc si le téléphone peut se géo-localiser via les réseaux WiFi, il pourrait alors être retrouvé même hors couverture réseau (mais avec WiFi activé et connecté) par l&#8217;envoi de message + sonnerie ?!</p>
<h2>Localisation proche</h2>
<p>Faisant suite à l&#8217;hypothèse émise ci-dessus, j&#8217;ai donc mis le téléphone en mode «Avion» avec le WiFi activé pour être sûr qu&#8217;il ne soit pas connecté au réseau de données cellulaires.</p>
<p>Retour sur l&#8217;interface MobileMe et saisie d&#8217;un message avec choix de le faire sonner.</p>
<p><a href="http://www.flapsdesign.com/images/technologie/iphone/zoom/envoi-message-localisation.jpg"><img src="/images/technologie/iphone/envoi-message-localisation.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Le téléphone se met à sonner immédiatement (même en «mode Silence») et affiche le message envoyé !</p>
<p><img src="/images/technologie/iphone/localisation-iphone-message.jpg" alt="" /></p>
<p>Petit raffinement, Apple envoie une copie de la notification par email !</p>
<p><a href="http://www.flapsdesign.com/images/technologie/iphone/zoom/confirmation-envoi-iphone.jpg"><img src="/images/technologie/iphone/confirmation-envoi-iphone.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Finalement, contrairement à mes craintes, la fonction n&#8217;est pas si inutile qu&#8217;elle n&#8217;en a l&#8217;air, un téléphone laissé au fin fond d&#8217;une poche ou d&#8217;un sac, tombé derrière un meuble pourra être rapidement retroué si tant est qu&#8217;il ait encore un peu de batterie et soit à portée de réseau (WiFi ou données cellulaires).</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Mettre un Mac en veille via le Terminal</title>
		<link>http://www.flapsdesign.com/mac-os-x/mettre-un-mac-en-veille-via-le-terminal/</link>
		<comments>http://www.flapsdesign.com/mac-os-x/mettre-un-mac-en-veille-via-le-terminal/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 05:08:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tournesol</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mac OS X]]></category>
		<category><![CDATA[AppleScript]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[SSH]]></category>
		<category><![CDATA[Terminal]]></category>

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		<description><![CDATA[Cela peut sembler &#171;gadget&#187; mais il m&#8217;arrive à avoir à mettre en veille le serveur via mon iPhone et l&#8217;application &#171;iSSH&#187;, alors rien de plus simple qu&#8217;une ligne de commande à enregistrer en tant que script SH :
@osascript -e 'tell application "System Events" to sleep'@
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cela peut sembler &laquo;gadget&raquo; mais il m&#8217;arrive à avoir à mettre en veille le serveur via mon iPhone et l&#8217;application &laquo;iSSH&raquo;, alors rien de plus simple qu&#8217;une ligne de commande à enregistrer en tant que script SH :</p>
<p><code>@osascript -e 'tell application "System Events" to sleep'@</code></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Le bonheur est dans le Pré</title>
		<link>http://www.flapsdesign.com/materiel/le-bonheur-est-dans-le-pre/</link>
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		<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 18:40:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tournesol</dc:creator>
				<category><![CDATA[Matériel]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Palm]]></category>

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		<description><![CDATA[L'arrivée de l'iPhone m'avait fait lacher mon Palm Treo 650 non sans regrets tellement ce téléphone était efficace et pratique. Pas le plus beau ni le plus léger, encore moins multimédia, mais le type de téléphone que l'on prend plaisir à utiliser au quotidien pour sa réactivité et sa prise en main facile.
L'iPhone a su renouveler cette expérience et Palm, après une longue traversée du désert, s'apprête à un retour en force : le Palm Pré.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Depuis les Tréo 650 et les déclinaisons sous Windows Mobile de smartphones certes jolis, Palm n&#8217;avait plus vraiment fait parler de lui sauf au travers d&#8217;actualités peu palpitantes : un OS orienté Linux qui n&#8217;arrivait pas, la mort dans l&#8217;oeuf d&#8217;un simili-Netbook (le Foleo) et l&#8217;embauche d&#8217;anciens d&#8217;Apple.</p>
<p>Pourtant, c&#8217;est cette dernière nouvelle qui semble avoir été la plus bénéfique à Palm quand on regarde leur nouveau site et surtout la dernière annonce du CES : <a href="http://www.palm.com/us/products/phones/pre/index.html">le Palm Pré</a>.</p>
<p>Ce nouveau smartphone pourrait bien être le fameux &laquo;iPhone killer&raquo; dont tout le monde parle. Blackberry est pris dans <a href="http://www.2803.fr/technologie/le-blackberry-bold-pourrait-disparaitre-du-catalogue-dorange-4624">sa propre tornade avec son Storm</a>, les magnifiques HTC sont bridés par la lourdeur de Windows mobile et Nokia lance un Tube pour tenter de sortir de l&#8217;ornière.</p>
<p>Mais qui <del>croyait</del> attendait le retour de Palm ?</p>
<h2>Vrai clavier et écran tactile</h2>
<p>Moins haut, moins large, aussi lourd, mais plus épais de 4mm comparé à l&#8217;iPhone, le Pré se paie le luxe d&#8217;offrir un clavier physique coulissant en plus de toute l&#8217;électronique qui a fait la force du téléphone Apple : capteurs de proximité et de luminosité, accéléromètre, GPS, Wifi, 3G, etc. Il reste une question que la catégorie &laquo;Details&raquo; du site Palm ne précise pas : écran tactile &laquo;à l&#8217;ancienne&raquo; ou &laquo;multi-points&raquo; ?</p>
<p><a href="http://www.flapsdesign.com/images/technologie/palm-pre/zoom/palm-pre-ouvert.jpg"><img src="/images/technologie/palm-pre/palm-pre-ouvert.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Si le clavier du Pré est aussi efficace que celui des Tréo d&#8217;antan, ce nouveau smartphone remportera certainement la palme de la vitesse de saisie. Mais au vu de la qualité de l&#8217;interface graphique, l&#8217;absence du multi-point pourrait être un lourd handicap&#8230;</p>
<h2>Une interface graphique digne d&#8217;Apple</h2>
<p>Si depuis de nombreuses années Apple a su cultiver la différence avec ses interfaces graphiques exceptionnellement épurées et agréables, le Palm Pré semble être un des premiers à croquer la pomme.</p>
<p><a href="http://www.flapsdesign.com/images/technologie/palm-pre/zoom/messagerie-palm-pre.jpg"><img src="/images/technologie/palm-pre/messagerie-palm-pre.jpg" alt="" /></a></p>
<p>La messagerie est habillée sobrement mais avec grande classe avec un style qui rappelle un peu iChat. Le Pre intègre également une messagerie instantanée simple et efficace.</p>
<p><a href="http://www.flapsdesign.com/images/technologie/palm-pre/zoom/interface-palm-pre.jpg"><img src="/images/technologie/palm-pre/interface-palm-pre.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Le navigateur (dont on ne sait pas de quelle base technique il est développé) ressemble fortement à un certain Safari&#8230; notamment avec son mode &laquo;Exposé&raquo;. Par contre, Palm est en avance avec son système de notifications qui viennent s&#8217;insérer au niveau du clavier téléphonique virtuel et qui permet enfin aux applications de communiquer &laquo;à l&#8217;extérieur&raquo;. Apple n&#8217;a d&#8217;ailleurs toujours pas reparlé de cette fonctionnalité qui devait être prête pour septembre&#8230; 2008 !</p>
<h2>Un smartphone prometteur</h2>
<p>En dehors de tous les éléments &laquo;copiés&raquo; ou &laquo;inspirés&raquo; de ce qui se fait sur le marché (et c&#8217;est de bonne guerre), Palm innove encore avec la technologie Palm Synergy® qui permet la synchro de données par internet des calendriers et des contacts entre différents services (Facebook, Google, etc). Sur le papier la techno est prometteuse, espérons que ce ne soit pas l&#8217;usine à gaz (et à fric) MobileMe d&#8217;Apple !</p>
<p>Le silence de <a href="http://www.palm.com/">Palm</a> et les embauches ont apparemment été bénéfiques, car depuis la sortie de l&#8217;iPhone, c&#8217;est un des premiers constructeurs à apporter un téléphone vraiment &laquo;sexy&raquo; et qui paraît digne de supplanter l&#8217;iPhone. Loin des Blackberry ou Nokia simplement &laquo;reliftés&raquo; pour ressembler au téléphone d&#8217;Apple. Verdict définitif dès sa mise à disposition !</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Motorola ROKR E1 : iPod Shuffle avec écran mais sans charme</title>
		<link>http://www.flapsdesign.com/musique/motorola-rokr-e1-ipod-shuffle-avec-ecran-mais-sans-charme/</link>
		<comments>http://www.flapsdesign.com/musique/motorola-rokr-e1-ipod-shuffle-avec-ecran-mais-sans-charme/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Sep 2005 20:25:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tournesol</dc:creator>
				<category><![CDATA[Musique]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[iTunes]]></category>
		<category><![CDATA[Motorola]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Dès les premières rumeurs, le choix de <a href="http://www.hellomoto.com" title="Motorola Mobile Phones">Motorola</a> me laissait sur ma faim, les spécifications techniques fournies par <a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=2701&#038;a=1152439&#038;g=0&#038;url=http://www.apple.com/itunes/mobile" title="Rokr on Apple.com">Apple</a> ou <a href="http://direct.motorola.com/ens/Web_full_specs.asp?Country=USA&#038;language=ENS&#038;productid=29790&#038;strPrimaryOption=FS&#038;lSecondaryOption=-1" title="Rokr full specifications">Motorola</a> n'en font pas "l'iPhone" tant rêvé.</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Le design</h3>
<p>Tous les goûts sont dans la nature, mais nous aurions pu espérer mieux d&#8217;un produit parrainné par Apple : le téléphone fait &laquo;&nbsp;mastoc&nbsp;&raquo; et reste en même temps d&#8217;un design très classique, loin d&#8217;être aussi classieux qu&#8217;un certain <a href="http://direct.motorola.com/ENS/web_producthome.asp?Country=USA&#038;language=ENS&#038;productid=29302" title="Motorola Razr V3">RAZR V3</a> !</p>
<h3>La connectique</h3>
<p>Le téléphone intègre la technologie <a href="http://direct.motorola.com/ens/Web_Feature_detail.asp?Country=USA&#038;language=ENS&#038;productid=29790&#038;strPrimaryOption=Fea&#038;lSecondaryOption=22">Bluetooth</a> venant compléter la prise USB servant aux transferts de fichiers musicaux. Dommage que Bluetooth en soit resté à la version 1.1 &agrave; l&#8217;heure où toutes les machines Apple sont passées à la version 2.0 EDR !</p>
<h3>iTunes mobile</h3>
<p>Première déception, la version embarquée du lecteur Apple ne permet pas (pour le moment ?) d&#8217;acheter sur l&#8217;<a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=2701&#038;a=1152439&#038;g=0&#038;url=http://www.apple.com/fr/itunes" title="Apple iTunes Music Store">iTunes Music Store</a>.</p>
<p>Ensuite, vient l&#8217;incompréhensible limitation absolue à 100 chansons ! Steve Jobs a présenté le ROKR comme un <a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=2701&#038;a=1152439&#038;g=0&#038;url=http://www.apple.com/fr/ipodshuffle" title="Apple iPod Shuffle">iPod Shuffle</a> avec écran mais, avec 512 Mo chacun, l&#8217;un est limité à 100 titres tandis que l&#8217;autre peut allègrement embarquer plus de 120 chansons. OS du téléphone (ou iTunes mobile) trop peu performant pour gérer plus ? Volonté de ne pas concurrencer la gamme iPod ? Bridage temporaire ?</p>
<p>Le seul moyen d&#8217;emmener plus de 100 titres est d&#8217;acquérir plusieurs cartes mini SD.</p>
<h3>Les sp&eacute;cifications techniques</h3>
<p>A l&#8217;heure ou les photophones commencent à se battre à coups de mégapixels, Motorola lance ce téléphone avec un appareil limité à 300000 pixels ?! Maigre compensation fonctionnelle : la prise de vue nocturne est facilitée par un <a href="http://direct.motorola.com/ens/Web_Feature_detail.asp?Country=USA&#038;language=ENS&#038;productid=29790&#038;strPrimaryOption=Fea&#038;lSecondaryOption=110">système d&#8217;illumintation</a>.</p>
<p>Le ROKR est tri-bande et WAP/GPRS, mais ne connait pas les réseaux UMTS (3G). Cela doit être dû à un lancement principalement dédié au marché de l&#8217;amérique du nord  ?!</p>
<h3>Encore quelques interrogations</h3>
<p>Le constat n&#8217;est déjà pas glorieux, mais il reste encore quelques inconnues autour de cet iTunes Phone :</p>
<p>Motorola a-t-il pris le temps de faire évoluer sa gestion des contacts incapable de stocker des fiches contact et nécessitant de créer de nombreuses entrées pour une personne &laquo;&nbsp;très joignable&nbsp;&raquo; ? Sans évolution, la synchro avec le <a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=2701&#038;a=1152439&#038;g=0&#038;url=http://www.apple.com/fr/macosx/features/addressbook">Carnet d&#8217;adresses Apple</a> risque d&#8217;être un véritable désastre !</p>
<p>L&#8217;ergonomie globale a-t-elle pris un coup de jeune par rapport aux autres modèles de la gamme Motorola ?</p>
<p>Ce téléphone passe plus pour un coup marketing que pour une révolution, ce n&#8217;est pas non plus un pur produit <a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=2701&#038;a=1152439&#038;g=0&#038;url=http://www.apple.com/fr/">Apple</a> à la conception technique et esthétique ultra-léchée mais cela ressemble à un avertissement aux opérateurs qui développent leurs contenus mobiles : Apple est déjà sur le marché mobile, capable d&#8217;étendre la portée de sa plateforme de vente de musique en ligne à d&#8217;autres médias !</p>
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